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En édition limitée.
Pas de précommande.

Actuellement à la recherche d’un stage, je suis particulièrement intéressé par la narration dans le secteur du jeu vidéo. Passionné par cet aspect, je souhaite approfondir ma compréhension de l’écriture pour ce média.

Plus largement, je m’intéresse également aux autres dimensions de la création, car la narration ne fonctionne jamais seule : elle s'intègre dans un ensemble plus vaste qui donne vie à l’expérience de jeu.

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Mon Parcours

Un parcours personnel.
Une histoire professionnelle.

Entre passion créative et ambition professionnelle, mon parcours s’est construit comme une histoire dont je suis à la fois l’auteur et le personnage principal. Depuis les heures passées à imaginer des mondes sur un vieux Mac jusqu’aux bancs de l’école de Game Design, j’ai appris à transformer mes rêves en projets concrets. Cette alliance entre créativité débordante et rigueur technique continue de nourrir ma vision et ma manière d’aborder chaque défi.

Découvrez mon histoire.
Du moins une petite partie.

Tout commence ici.

En 2018, Dragnae voit le jour sur le vieux Mac familial. C'est alors que débute ma première véritable expérience avec l'écriture, marquant un tournant majeur dans ma vie, à la fois personnel et professionnel. Pour la première fois, je donne vie aux aventures qui peuplaient mon imagination d'enfant, insufflant une nouvelle dimension à mes idées. Mes personnages prennent forme, et mes récits deviennent plus vivants que jamais.

On ne peut pas choisir deux chemins.

Face à une décision difficile entre suivre mon cœur et prendre une année sabbatique pour développer Dragnae, ou choisir la voie de la raison, j'ai opté pour cette dernière. Je me suis inscrit dans une école de jeu vidéo, un domaine qui me passionne, bien que ce ne soit pas mon objectif de vie principal. En me spécialisant dans le Game Design, j'ai découvert un autre aspect de la création qui m'a séduit et permis de retrouver certains échos de ma passion première.

Nouveau départ pour une nouvelle vie.

Mon entrée en formation de Game Designer a rebattu les cartes. Cette étape a marqué le début d'une phase d'apprentissage et de structuration dans ma manière de travailler. Même si certains points restent perfectibles, cette période m'a permis d'approfondir mes connaissances sur une branche de la création très proche de l'écriture. J'ai ainsi pu établir un lien étroit avec ce que j'ai toujours aimé.

C'est en forgeant qu'on devient forgeron, n'est-ce pas ?

Avec ce nouveau cadre technique et mental, une évolution professionnelle s'impose. Depuis le début, j'ai affiné ma structure de travail et perfectionné mes compétences, anciennes comme nouvelles. Mais j'ai besoin d'aller plus loin. Comme on dit : "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. En pratique, il y en a une."

Aujourd'hui, je ne regrette rien.

Avec mes années d'études en école de jeu vidéo, j'ai gagné en maturité, aussi bien sur le plan personnel que professionnel. J'ai construit un cadre de travail mental bien plus solide que celui dont je disposais au lycée. Certes, une année sabbatique aurait pu m'offrir d'autres apprentissages, mais au final... Ces études m'ont permis d'en apprendre davantage sur moi-même et d'ouvrir de nombreuses nouvelles portes.

Mes Compétences

L'art s'apprend.
Le talent s'exprime.

Mon parcours entre écriture et Game Design m’a doté d’une double expertise unique. J’ai acquis des compétences techniques solides en conception de jeux tout en développant une sensibilité narrative qui donne une âme particulière à mes projets. Cette combinaison me permet d’aborder chaque défi avec une perspective équilibrée, mêlant précision technique et imagination. Chaque expérience professionnelle enrichit ce bagage et nourrit ma capacité à innover.

Mes Projets Réalisés

Les rêves deviennent une réalité.
La réalité devient une passion.

De Dragnae, imaginé sur un vieux Mac familial, aux projets de Game Design réalisés pendant ma formation, chaque travail raconte une histoire d’apprentissage et d’évolution. Ces expériences m’ont permis d’approfondir les enjeux de la narration interactive, de la création de mécaniques de jeu et de l’expérience utilisateur. Chaque projet est un levier, un pas de plus dans mon développement professionnel.

Découvrez quelques projets.

Dragnae

2018 — Projet Personel

J’ai écrit une trilogie mêlant fantasy et réalisme contemporain, suivant un adolescent qui découvre une planète parallèle tout en explorant des thèmes comme l’identité, la famille et l’acceptation de soi.

Dragnae Image Hero Header

Project Novum

2024 — Stage

J’ai travaillé sur Project Novum en tant que concepteur narratif et de niveaux, en créant des intrigues ramifiées et des niveaux stratégiques. Ce projet m’a permis de perfectionner mes compétences en conception narrative et en intégration avec Unreal Engine.

Project Novum Image Hero Header

Sidh

2024 — Projet Étudiant

J’ai contribué à un jeu de plateforme-puzzle en 3D inspiré par la culture celtique et écossaise, en mettant l’accent sur une direction artistique immersive. Cette expérience m’a permis d’acquérir des compétences en game design, en création artistique pour les jeux et en conception d’interfaces utilisateur.

Sidh Image Hero Header

Et c'est pas fini.
Fort heureusement.

Certains de mes travaux restent encore en gestation ou trop personnels pour être présentés. D’autres, plus ambitieux, attendent leur heure. Au-delà des projets finalisés, il y a aussi les défis que je me lance, les expériences que je mène pour le plaisir, et les recherches constantes qui nourrissent ma créativité. Mon portfolio est en perpétuelle évolution, guidé par ma curiosité et ma volonté de rester à la pointe des tendances.

Mes Outils

L'artiste imagine.
Les outils concrétisent.

Ma formation m’a permis de maîtriser une large gamme d’outils et logiciels, auxquels s’ajoutent ceux que j’explorais déjà et les plus récents qui ne demandent qu’à être domptés. Depuis l’arrivée des intelligences artificielles comme ChatGPT, ma manière de travailler a également évolué. Ces technologies sont devenues des alliées précieuses pour conceptualiser, résoudre des problèmes, ou affiner mes idées.

Cependant, dans les projets majeurs, l’humain reste au cœur du processus, et je m’efforce toujours de donner une signature personnelle à chaque réalisation. Ces compétences me rendent opérationnel rapidement, capable de passer d’une idée brute à un concept structuré, prêt à être travaillé, peaufiné, corrigé… et partagé.

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Discutons dès maintenant.

À la recherche d’un stage, je souhaite mettre mes connaissances en pratique et apprendre au sein d’une équipe passionnée et expérimentée. Si vous cherchez un Game Designer débutant mais investi, avec une sensibilité particulière pour la narration et l’innovation, n’hésitez pas à me contacter. Ensemble, écrivons le prochain chapitre d’une belle aventure professionnelle.